Introduction
HastMap
- Key和Value都允许Null
- HashMap不保留加入数组时的顺序,顺序是由
Hash Function
控制的 - 他不是异步操作的
NOT Thread safe
,但可以Collections.synchronizedMap(new HashMap<K,V>())
HashSet
- 加入Set时应该使用的
add
而非put
. Contain
是可接受的,可用来保障一个unique list.
HashTable
- Key和Value都
不
允许Null,会抛出NullPointerException
- synchronized
Thread safe
- 使用
Enumerator
遍历
区别总结
- HashSet底层采用的是HashMap进行实现的,但是没有key-value,只有HashMap的key set的视图,HashSet不容许重复的对象
- Hashtable是基于Dictionary类的,而HashMap是基于Map接口的一个实现
- Hashtable里默认的方法是同步的,而HashMap则是非同步的,因此Hashtable是多线程安全的
- HashMap可以将空值作为一个表的条目的key或者value,HashMap中由于键不能重复,因此只有一条记录的Key可以是空值,而value可以有多个为空,但HashTable不允许null值(键与值均不行)
- 内存初始大小不同,HashTable初始大小是11,而HashMap初始大小是16
- 内存扩容时采取的方式也不同,Hashtable采用的是2old+1,而HashMap是2old。
- 哈希值的计算方法不同,Hashtable直接使用的是对象的hashCode,而HashMap则是在对象的hashCode的基础上还进行了一些变化
论证
区别1 ```java //HashSet类的部份源代码
public class HashSetextends AbstractSet implements Set , Cloneable, java.io.Serializable { //用于类的序列化,可以不用管它 static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L; //从这里可以看出HashSet类里面真的是采用HashMap来实现的 private transient HashMap<E,Object> map;
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
//这里是生成一个对象,生成这个对象的作用是将每一个键的值均关联于此对象,以满足HashMap的键值对
private static final Object PRESENT = new Object();
/**
* Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has
* default initial capacity (16) and load factor (0.75).
*/
//这里是一个构造函数,开构生成一个HashMap对象,用来存放数据
public HashSet() {
map = new HashMap<E,Object>();
} ``` 从上面的代码中得出的结论是HashSet的确是采用HashMap来实现的,而且每一个键都关键同一个Object类的对象,因此键所关联的值没有意义,真正有意义的是键。而HashMap里的键是不允许重复的,因此1也就很容易明白了。
区别2
//从这里可以看得出Hashtable是继承于Dictionary,实现了Map接口
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
//这里可以看出的是HashMap是继承于AbstractMap类,实现了Map接口
//因此与Hashtable继承的父类不同
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
区别3,4
//Hashtable里的向集体增加键值对的方法,从这里可以明显看到的是
//采用了synchronized关键字,这个关键字的作用就是用于线程的同步操作
//因此下面这个方法对于多线程来说是安全的,但这会影响效率
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
//如果值为空的,则会抛出异常
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry tab[] = table;
//获得键值的hashCode,从这里也可以看得出key!=null,否则的话会抛出异常的呦
int hash = key.hashCode();
//获取键据所在的哈希表的位置
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
//从下面这个循环中可以看出的是,内部实现采用了链表,即桶状结构
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
//如果向Hashtable中增加同一个元素时,则会重新更新元素的值
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
V old = e.value;
e.value = value;
return old;
}
}
//后面的暂时不用管它,大概的意思就是内存的个数少于某个阀值时,进行重新分配内存
modCount++;
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
//HashMap中的实现则相对来说要简单的很多了,如下代码
//这里的代码中没有synchronize关键字,即可以看出,这个关键函数不是线程安全的
public V put(K key, V value) {
//对于键是空时,将向Map中放值一个null-value构成的键值对
//对值却没有进行判空处理,意味着可以有多个具有键,键所对应的值却为空的元素。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//算出键所在的哈希表的位置
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
//同样从这里可以看得出来的是采用的是链表结构,采用的是桶状
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//对于向集体中增加具有相同键的情况时,这里可以看出,并不增加进去,而是进行更新操作
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//开始增加元素
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
区别5
public Hashtable() {
//从这里可以看出,默认的初始化大小11,这里的11并不是11个字节,而是11个Entry,这个Entry是
//实现链表的关键结构
//这里的0.75代表的是装载因子
this(11, 0.75f);
}
//这里均是一些定义
public HashMap() {
//这个默认的装载因子也是0.75
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
//默认的痤为0.75*16
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
//这里开始是默认的初始化大小,这里大小是16
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
可以看出的是两者的默认大小是不同的,一个是11,一个是16
区别6
//Hashtable中调整内存的函数,这个函数没有synchronize关键字,但是protected呦
protected void rehash() {
//获取原来的表大小
int oldCapacity = table.length;
Entry[] oldMap = table;
//设置新的大小为2*oldCapacity+1
int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;
//开设空间
Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];
//以下就不用管了。。。
modCount++;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
table = newMap;
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
//HashMap中要简单的多了,看看就知道了
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//如果超过了阀值
if (size++ >= threshold)
//就将大小设置为原来的2倍
resize(2 * table.length);
}
区别7
//Hashtable中可以看出的是直接采用关键字的hashcode作为哈希值
int hash = key.hashCode();
//然后进行模运算,求出所在哗然表的位置
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
//HashMap中的实现
//这两行代码的意思是先计算hashcode,然后再求其在哈希表的相应位置
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);